Соционика и шахматы Рационалы – Белые Король – Гамлет ЧСВ овер 9000. Нихрена не делает, но всё равно самый главный. Ферзь – Максим Расчетлив, трудноубиваем, способен грохнуть любую фигуру. Слон 1 – Робеспьер Принципиальный тип. По черным – значит по черным, по белым – значит только по белым. Слон 2 – Достоевский Вроде весь такой смелый, но чуть видит опасность – шурует обратно на свою клетку. Конь 1 – Гюго Сам всю партию ржет и других подбивает. Конь 2 – Джек Выглядит безобидно, но всё равно всех обскачет. Ладья 1 – Штирлиц Не любит юлить, ходит не выпендриваясь. Ладья 2 – Драйзер Ходит, как геометрия прописала – под углом 90 градусов.
Иррационалы - Черные Король – Габен Может ходить в любую сторону или даже сныкаться за Жука, но ничего такого не делает, ибо лень. Ферзь – Гексли Успевает везде и всюду, бегает со страшной скоростью и сложно ловится. Слон 1 – Дон Ветер идей постоянно сдувает его в сторону, поэтому ходит по косой. Слон 2 – Есенин Няшка. Ходит по белым клеткам, ибо это мило и можно спрятать свою истинную натуру. Конь 1 – Наполеон Хрен знает, в какую сторону он сейчас пойдет. Может пойти по головам (перепрыгивать другие фигуры.) Конь 2 – Бальзак Ходит буквой «Г». Как бы намекает…. Ладья 1 – Жуков Прет напролом – вижу цель, не вижу препятствий. Часто попадается более увертливым этикам. Ладья 2 – Дюма Вежливый. Ждет, пока ему уступит дорогу стоящая перед ним пешка.
До некоторого времени бытовало мнение, что средневековый рыцарь (XV - XVI век) был неповоротливым увальнем. Из-за тяжести полного пластинчатого доспеха он не мог сам сесть на коня, не мог подняться по лестнице и, упав, не мог встать без помощи оруженосцев.
На реконструкторах полная реплика ( вес и внешний вид) средневекового пластинчатого доспеха. Вот так!